Образование
Методика
Понимание
Память
Моделируем суть исторического момента. Разбираем причинно-следственные связи и строим собственные реконструкции.
Строим в памяти ментальные маяки и когнитивные якоря из самых значимых событий и личностей. Остальное привязываем к ним.
Понимание

Моделирование

  • Как понять историю? Как сформировать понимание истории?

    Так чтоб не надо было помнить, чтоб это было ясно и очевидно.

    Понимание формируется через выявление причинно-следственных связей исторического момента.
  • Увидеть эти связи. Научиться самостоятельно выявлять связи и строить гипотезы о сути исторического момента. Эти навыки позволят перейти от зубрежки, к действительно уникальному и тонкому пониманию истории, как инструмента управления реальностью сего дня, ведь это самая большая база управленческих кейсов в политике и бизнесе. Так история из фрагментарного чтива может стать базой знаний и источником опыта.
  • Мы предлагаем понимать историю через инструменты моделирования исторического момента. Первый инструмент, который мы предлагаем в CiviCAD — реконструкция.

Реконструкция

  • Для раскрытия сути исторического события мы предлагаем создавать "Реконструкцию исторического момента".

    Реконструкция — это схема, в основе которой лежит рассматриваемый Момент, и к нему применена та или иная модель реконструкции.

    В каждой модели реконструкции задан набор связей или отношений между моментами, а также порядок следования моментов.
    Разбор созданных другими авторами реконструкций позволяет получить особый взгляд на историческое событие через версию его трактовки, заложенной в Реконструкцию по определенной модели.
Память

Чертоги памяти

  • Инновационный подход CiviCAD в образовании основан на переносе революции в логистике созданной географическими картами в область умения человека ориентироваться в историческом времени.

    Сегодня любой ребенок, освоивший базовый инструментарий картографии, может легко решать множество задач неподвластных древнему или не образованному человеку. Также появление диаграммы ганта, как когнитивного инструмента, произвело революцию в массовом производстве и проектном управлении. Сегодня мозг человека очень плохо справляется с навигацией во времени, что создает проблемы в понимании причинно-следственных связей и создает поле для манипуляций — необходимы дополнительные когнитивные инструменты.
  • Мы помогаем организовать навигацию во времени с помощью закрепления когнитивных якорей или маяков, столбящих в памяти яркие события — мемы. Мы даем инструмент построения из этих маяков координатной сетки. Большие яркие мемы начинают выполнять функцию наземных станций корректировки в спутниковой сети GPS/ГЛОНАСС. Мы даем игровые инструменты тюнинга координатной сетки с помощью наработки исторической временной дистинкции.
  • Мы помогаем организовать память и мышление человека таким образом, чтоб навигация и маршруты между историческими причинами и следствиями, между событиями и героями происходила также легко как передвижение по мегаполису с помощью современного навигатора.

    И делаем это в доступной, легкой, игровой форме.
Мемизация

Мем как основа

  • Мем это своего рода атом памяти (memory), который является строительной единицей любых базовых понятий и далее сложных ментальных конструкций.
    В жизни большинства людей наступает момент, когда они узнают, что «пирогова» это не кусок леса в городе, где можно бегать, и даже не название улицы, а фамилия великого хирурга, в честь которого названа улица. В этот момент появляется вопрос: «А не спроста ли на этой улице находится больница?». И может быть даже возникает желание открыть википедию и прочитать про улицу и про Пирогова.
  • На этапе формирования мема (как кирпича для постройки здания) значение имеет только устойчивое формирование нейронного кластера в мозгу. Для этого не важна правдивость, важна запоминаемость и частота употребления. Важна вирусность и механика повторения. Вначале «пирогова» и только потом великий хирург.

    Важным фактором устойчивости мема является его распространение внутри социальных групп. И регулярное воспроизведение в коммуникации.

Пример мемификации писателей

  • Песня и клип «Идиот» Бутусова. Книга «t» Пелевина.

    Являясь во многом абсурдными, сюрреалистичными, постмодернистическими нарративами, безусловно через современную популярность авторов доносят до своей аудитории память о великих авторах прошлого. Доносят это в формате, который легко воспринимается массами. Оживляют мемы из школьной программы. Заставляют смотреть на них, не как на обязаловку от учителей, а как на объект интереса своих кумиров.
  • Абсурдность образов на контрасте со школой лишь укрепляет мем. И провоцирует на вопросы, поиск смыслов, восстановление ассоциативного ряда, перепрочтение Достоевского и Толстого. Тонкий юмор, что в голову болванки робота не поместилась программа Достоевского (в отличие от Пушкина и Чехова) — заставляет уважать Достоевского вслед за авторами мема. А что же такое ценное написал и бережно несет, преодолевая все питерские невзгоды и испытания, в светящейся голубой колбе Достоевский?
Песня и клип Идиот Вячеслав Бутусов и «Орден Славы»


Достоевский заходит в подъезд,
Поднимается по ступеням,
Снимает промокший сюртук,
Опускается на колени.

Идиот, идиот.
Без отечества…
Без родины…
Патриот без отечества,
Сирота без родины.

Героизация через эпос. Примеры мемов

  • Эпос, нарративы, яркие сюжеты, броские цитаты, эмоция — основа памяти и поискового процесса воспоминания.

    Наполеон — треуголка, Бородино, торт, «что делал слон когда гулял Наполеон»

    Кутузов — одноглазый(нет), Бородино, сжег Москву

    Бородино — «скажи ка дядя, ведь не даром…», черный хлеб
  • Суворов — переход через альпы

    Спарта — 300 спартанцев, дети с обрыва, послы в яму, приди и возьми, со щитом, лаконичность, «Если..»

    Геракл — подвиги, убил детей, сын Зевса
  • Греки — Одиссея, Платон, Аристотель

    Илья Муромец — змей горыныч

    Цезарь — «и ты Брут», непокорные галлы Астерикс, рубикон, увидел победил.

Ермак как бренд и его мемификация

  • Ермак — это поход — удобный советский станковый рюкзак, разгрузка на пояс, прямая спина. Просто революция на фоне абалакова. Пример использования героя как торговой марки для товаров народного потребления. Помогает заякорить слово в умах.
  • Ермак — это Сибирь, Урал и дальше. Баллада о Ермаке.

    «Тихий Дон впадал в Тихий Океан» (С) Игорь Растеряев. Ермак (видео ниже)
  • Ермак (англ. Ermac) — это популярный воин — персонаж серии Mortal Kombat, который впервые появился в игре Ultimate Mortal Kombat 3 в качестве секретного персонажа.
Карточки

Карточные и настольные игры

  • Карточка овеществляет персонажа, визуализирует его, позволяет взаимодействовать с ним. Она переводит исторического персонажа из пучка нейронных связей и импульсов созданных по текстам, песням и фильмам — в конкретную реальную вещь. Что помогает застолбить ментальный маяк и сделать его основой координатной сетки.
  • Социальная групповая механика добавляет эмоцию и провоцирует гормональную фиксацию нейронных связей.

    Неформальная, игровая работа с реальными историческими персонами и событиями, позволяет снять барьеры «обязанности» и формирует интерес и запрос на дальнейшее погружение в историю.

Создание карточки персонажа

Персонаж — выбор и проработка персонажа, его качеств, характеристик, ключевых достижений,…

Образ — создание узнаваемого, уникального, авторского, защищаемого художественного образа.

Позиционирование — выбор и упаковка лидирующего достижения или качества, того в чем он №1 среди всех.

Дифференциация — разграничение его от других персонажей, для выстраивания четкой ментальной границы.

Мемизация — соотнесение персонажа с другими мемами, поиск существующих мемов о нем, создание новых мемов.

База знаний о персонаже — по принципу википедии, описание ключевых моментов в истории персонажа, сбор источников и ссылок, поиск эпоса и народного творчества о нем.

Антагонист — исследование причин геройства и славы персонажа. В ответ на что он стал героем? От чего избавил, чему противостоял?

Верификация — проверка данных на достоверность, разграничение мифов и фактов. Проведение исследовательских семинаров.